メトレ / 読み物

追う目と跳ぶ目——競技の場面でどう使い分けるか

ボールや味方を目で捉えるとき、目はいつも同じ動き方をしているわけではありません。なめらかに追い続ける追従性と、ひと跳びで視線を飛ばす跳躍性があり、場面によって要る方が変わります。少年野球・サッカー・バスケの場面に当てはめて、ふたつの違いと見分け方を整理します。断定はせず、いまいえないことも分けて書きます。

公開 2026-10-02

追従性と跳躍性、ふたつの目の動きの中身

追従性眼球運動は、動いている一点をなめらかに追い続ける動きです。ゆっくり流れる打球や、転がるパスのように、速さが一定で見かけの動きがさほど速くないものを捉えるのに向きます。視線を対象に貼りつけたまま、ずれを埋めるように少しずつ動きます。

跳躍性眼球運動(サッカード)は、ある一点から別の一点へ視線をひと跳びで飛ばす動きです。ボールから味方へ、足元から前方へ、と注意の先を切り替えるときに使います。速くて追いきれない対象を、落ちてくる場所へ先回りして置きにいくときにも使います。

多くのプレーは、どちらか一方ではなく、追従と跳躍を交互に使っています。『追い続ける』のか『跳ばして置きにいく』のかは、対象の見かけの速さと、次に見たい場所がどこかで決まります。

どちらが要る場面か——競技ごとに分ける

同じ『目で捉える』でも、競技や場面でどちらが主役かが変わります。おおまかな対応を挙げます。あくまで目安で、実際のプレーでは混ざります。

追い続けられる速さには目安がある

追従でなめらかに追えるのは、対象の見かけの速さ(角速度)がさほど速くないうちだけです。見かけの角速度は、すれ違う速さ÷相手までの距離で、おおよその見当がつきます(単位はラジアン毎秒、度に直すと約57倍)。近くを速く横切るほど、見かけは跳ね上がります。

下の行のように見かけが速い対象は、目で貼りついて追い続けるのは難しくなります。そこで追い続けるのをあきらめ、落ちてくる場所へ跳躍で先回りする——この切り替えが要るかどうかの目安になります。数値は前提を置いた概算で、実際の場面ではばらつきます。

場面相手までの距離すれ違う速さ見かけの角速度(目安)
離れた味方へのパス8 m4 m/s約30度/秒
近くを速く横切るボール3 m15 m/s約290度/秒

跳躍の間は、ごく短いが像が流れる

跳躍で視線を飛ばしている間は、像が速く流れるため、その一瞬は細部を取りにくくなります。時間としてはごく短いものの、跳んでいる最中に起きたことは拾いにくい、という性質があります。

だから、やみくもに何度も視線を跳ばすより、『いつ・どこへ跳ばすか』を絞れた方が、必要な瞬間を取りこぼしにくくなります。回数を増やすことより、跳ばす先と間(ま)の取り方が効いてくる場面があります。

サイトの測定と課題を、ふたつの動きに割り当てる

メトレのサイトには測定が3種あります。『跳躍の速さ』は跳躍性の動きそのものを、『反応速度』は見てから動き出すまでを、『周辺視野の広さ』は視線を向けずに気づける範囲を、それぞれ数値で示します。追従性は、いまのところ直接は測っていません。

ドリルは29種で、種目ごとに必要な視角(対象の見かけの大きさ)が違います。追従に寄った種目、跳躍に寄った種目があるので、苦手だと感じる場面に近い動きを選ぶのが目安です。測定結果は端末に保存され、数値はGoogleアナリティクスにも送っています。個人を特定する情報は取得しておらず、プライバシーポリシー第5項で開示しています。

家庭やチームでの進め方と、いまいえないこと

進め方の目安は、1種目あたり60〜90秒、週3回程度です。これは運用上の目安で、効果を裏づける研究に基づく数字ではありません。回数を重ねることより、画面を正しい大きさにして行えているかの方が効きます。

いまのサイトには記録を残す機能がまだないため、続けた結果として追従や跳躍、反応がどう変わったかを数値で示すことはできません。できるようになったと断定はせず、場面に合った目の使い分けを練習の切り口にする、という位置づけで使ってください。

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よくある質問

追従性と跳躍性、どちらが大事ですか

どちらが上ということはなく、場面によります。緩やかに動く対象は追従で追い、速くて追い切れない対象や注意の切り替えは跳躍で置きにいく、という使い分けが現実のプレーです。片方だけを鍛える発想より、場面に合った方を選べることが目安になります。

うちの子がどちらを苦手にしているか分かりますか

サイトの測定で『跳躍の速さ』と『反応速度』は数値として出ます。追従性は直接は測っていないため、数値では分かりません。苦手だと感じる試合の場面(追い切れない/切り替えが遅い)に近い動きを選ぶのが目安で、数値だけで断定はできません。

見かけの角速度の数字は、どう出していますか

すれ違う速さ÷相手までの距離で概算しています。たとえば8m先を4m/sで横切ると毎秒0.5ラジアン、度に直すと約30度/秒です。前提を置いた目安で、実際の距離や速さが変われば値も変わります。

1回どのくらい、どのくらいの頻度でやればいいですか

1種目あたり60〜90秒、週3回程度が運用上の目安です。効果を裏づける研究に基づく数字ではありません。時間や回数より、画面を正しい大きさにして行えているかの方が効きます。

続ければ試合で目が追えるようになりますか

いまは記録を残す機能がないため、続けた結果どう変わるかを数値で示すことはできません。そのため断定はできません。追従と跳躍の使い分けを意識する練習の切り口として使っていただく、という位置づけです。

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画面を較正する

いま見ている画面が何度に見えているかは、トップページでカードを当てて測れます。 較正した値はこの端末のブラウザに保存されます(アクセス解析に送るのは視野角・視距離の概数だけです)。

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